Iron Harvest hahanap drama at beauty sa alternatibong Unang Digmaang Pandaigdig

Iron Harvest ay isang real-time na diskarte laro na pagtatangka ng parehong matalino bilis ng kamay bilang ang pelikula 1917, na kung saan ay upang hukayin sa libingan ang drama ng WWI panahon trenches, at upang makahanap ng entertainment sa isang maputik na mundo ng mga baril machine, may tinik wire, at sandbags.

Batay sa kathang-isip na mundo ng 1920+, nilikha ng Polish artist na si Jakub Rozalski. Ito ay ang parehong quasi-central European agrarian-industrial na uniberso na nagsisilbing pundasyon para sa pinakamamahal na board game na Scythe.

Ang larong pang-overhead-view ng King Art Games 'ay labis sa mode ng serye ng Company of Heroes, na itinakda sa tila mas maraming mga kinetic arena ng World War II. Ngunit Iron Harvest 's paggamit ng mga kilusan, unit-ibang uri, at light fantasy elemento elevates ang karanasan na lampas static lagyan ng trintsera digma. Ito 's isang squad-based misyon laro kung saan kailangan kong gumawa ng paggamit ng mga pabalat, diskarte, pagpapakunwari, at pagkukunwari upang mapuspos ang aking mga kaaway.

Rozalski 's WWI-style gitnang Europa ay nagsasama ng malaki, diesel-punk mechs. Ang mga wheezing brutes na ito ay mamahaling mga yunit na nagbibigay sa setting ng makasaysayang sapat ng isang suntok upang mapagtagumpayan ang mga likas na limitasyon sa paglalaro ng WWI. Ang mechs ay nagdadala ng paggalaw sa isang salungatan na sa pangkalahatan ay naalaala bilang na-maced sa stasis.

Grid View

Mga Bansang Nagpapa-Warring

Iron Harvest embraces ang mabangis, matapang katotohanan ng pagsisisi dahil sa takot digma na may iba't-ibang mga tao squads, na matupad ang naaangkop na pag-andar ng klase, tulad ng engineer, bombardiers, at riflers.

Hero unit na magagamit, na maglingkod bilang mga sasakyan para sa isang sanaysay na kampanya na sumasaklaw sa isang tatluhan ng mga naglalabanan bansa din, batay sa kalakhan sa Germany, Poland, at Russia.

Sa isang misyon kampanya, i-play ko bilang Polania kalayaan manlalaban na ay humantong ang isang pag-atake sa isang Rusviet railway depot. Tagumpay ay maaari lamang nakakamit sa pamamagitan ng mga klasikong RTS ruta ng pagbuo ng mga tungtungan; pag-secure ng mga mapagkukunan (sa kasong ito, iron, at langis); paggawa ng pulutong; lumalawak na lupain; at sa wakas ay tinatalo nabawasang kaaway.

Ang misyon, na nilalaro ko ng maraming beses, ay mayroong abala sa pamamahala sa larangan ng digmaan, kung saan patuloy akong pinapatay. Aking squads ay thinly stretch bilang pagtatangka kong lumikha ng isang kordon sa paligid ng aking core mapagkukunan depots at ang aking home base. I-alis ng basura ng mapagkukunan lungkot at downed kaaway unit sa boost produksyon, sa gayon ay maaari kong ipagtanggol ang aking mga nadagdag habang probing ng mas malalim sa kaaway teritoryo.

Ang mga pulutong ay kapaki-pakinabang na sumunod sa aking partikular na mga pangangailangan. Ang mga inhinyero ay maaaring maging mga bombardier, sa pamamagitan lamang ng pagkuha ng mga inabandunang sandata ng mga kaaway. Yunit ay maaari ring ma-upgrade sa panahon ng bawat misyon. Ginagamit ng mga bayani ang mga espesyal na paggalaw ng pag-atake na makitungo sa napinsalang pinsala.

Ang lahat ng mga habang, ang aking mga base ay cranking out mas maraming recruits na punuan ang mga puwang at secure na depots. Tulad ng madalas na hindi, nahahanap ko ang aking sarili na nagtatapon ng mga pulutong sa mga puntos ng krisis, at dito nagwagi o nawala ang laro.

Yunit ay magdadala ng malubhang pinsala habang out sa bukas, ngunit maaaring matirang buhay para sa matagal na panahon sa ilalim ng proteksyon ng pabalat. Tulad ng madalas na nangyayari sa mga laro sa RTS, isang matalinong halo ng mga uri ng yunit, na sumusuporta sa bawat isa nang naaangkop, ay ang susi na nagbubukas sa tagumpay. Kahit isang phalanx ng mga mechs maaaring scythed down, kung sila haven 't got ang hadlang ng suporta na kailangan nila, o kung sila ay kakulangan ng isang pangkalahatang sino ang nakakaalam kung kailan sunod sundalo upang lumipat sa emergency labu-labo mode.

Cover ay madalas dismembered ng artilerya sunog na kaaway, o sa pamamagitan ng mech-atake. Nangangahulugan ito na kailangan kong makahanap ng ibang diskarte o muling itayo ang mga panlaban. Maaaring itayo ang barbed wire, sandbags, bunker, at mga mina, at madalas na mas kapaki-pakinabang kaysa sa isang sariwang squadron ng mga sundalo.

Tulad ng anumang mabuting RTS, ang Iron Harvest ay kumukuha ng isang formula at ginagamit ito upang lumikha ng mga pagkakataon para sa pagkakaiba-iba. Ang mga mapa ay mazed na may mga pathway, takip, at mga gusali na nag-aalok ng maraming mga ruta sa tagumpay. Ang Iron Harvest ay ilulunsad sa PlayStation 4, Windows PC, at Xbox One sa Setyembre. 1. Samantala, narito ang isang gallery ng kaibig-ibig na sining ni Rozalski, na nagbigay inspirasyon sa laro.

Grid View

Iwanan Ang Iyong Komento

Please enter your comment!
Please enter your name here